Le football devient « smart ». À l’occasion de la coupe du monde de football 2018, de nouvelles technologies seront présentées aux téléspectateurs.
De l’équipement au téléspectateur, tout l’univers du foot – équipements, assistants de jeu, téléspectateurs – se trouve désormais (inter)connecté.
C’EST PARTI !-
- Ballon miCoach
- Crampons connectées
- Maillots connectés
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- VAR
- Drones
- Réalité virtuelle
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- Réalité virtuelle
- Haute définition
- Peau connectée
Le noyau dur : un capteur intégré à l’intérieur de la balle
Durée de vie de la batterie : environ 2 000 tirs par semaine
Temps de chargement : la batterie se recharge en une heure
smart Equipment Ballon miCoach
Le ballon connecté Adidas miCoach est muni d’un capteur intégré, qui enregistre instantanément les données relatives à la puissance d’un tir, la trajectoire de vol, la vitesse, la rotation ou encore le point d’impact du ballon. Les données sont ensuite envoyées à l’application Runtastic via Bluetooth 4.0.
- Les données sont analysées et un rapport d’activité est fourni en temps réel avec des conseils d’amélioration de jeu.
- L’application apporte par exemple au joueur des conseils sur son placement de pied, afin qu’il puisse atteindre de meilleurs résultats.
Le miCoach n’est cependant pas le ballon officiel de la Coupe du Monde 2018. Le grand élu est le ballon Adidas Telstar 18, qui contient également une puce NFC intégrée, mais dispose de moins de fonctions que le miCoach. Bon à savoir : seul le ballon original dispose de cette puce et non les modèles Adidas Telstar Top Réplique et Top Glider.
Tracker : Mesure les distances parcourues
Sauvegarde : Sauvegarde les données d’entrainement et les envoie à l’application
Au cœur : Une puce Speedcell intégrée
smart Equipment Crampons connectés
La technologie miCoach permet d’avoir des crampons intelligents, mesurant avec précision les données physiques du joueur (rapidité, distances parcourues…). Afin d’analyser ces dernières, il suffit après utilisation de les connecter à un smartphone, une tablette, un Mac ou un PC.
- Les données sont transmises sans fil et le capteur enregistre les données relatives à jusqu’à 7 heures d’entraînement.
L’acquisition pour 240 millions d’euros de la Start-Up autrichienne Runtastic permet au géant Adidas de faire de grands progrès dans le secteur du fitness connecté. Les fonctions de l’application miCoach seront lentement mais sûrement transférées à l’application Runtastic, ce qui permettra une d’étendre les fonctionnalités du tracking d’activité. Tous les services miCoach devraient disparaître à compter du 31 décembre 2018.
Tracker : Mesure de la vitesse et de la fréquence cardiaque
GPS : Piste les parcours des joueurs
Individualisation : Permet de personnaliser l’entraînement
smart Equipment Maillots connectés
Après les chaussures et les ballons, les maillots se connectent à leur tour et mesurent la performance des joueurs, et ce avec des puces CCP (communication en champ proche) intégrées. Déjà testé par l’AS Saint-Etienne et le Stade Toulousain, ils ne devraient pas tarder à séduire un grand nombre de sportifs.
- La FIFA envisage que toutes les équipes nationales soient équipées de cette technologie à des fins d’entraînement. Elle souhaite établir une norme mondiale de portabilité et de récolte de données.
- La Mannschaft allemande avait créé la polémique lors de la Coupe du Monde 2014 en avouant s’être muni de vêtements connectés pour ses entraînements.
En ce qui concerne les fans, ils ne sont pas laissés en touche. Des chercheurs ont créé un maillot connecté, qui donne aux spectateurs l’impression de directement prendre part au jeu. Sa fibre contient une technologie spéciale, qui permet de ressentir les vibrations du terrain. De cette manière le maillot donne l’opportunité de se connecter non seulement de manière mentale et digitale, mais aussi et surtout de ressentir le jeu à une dimension jusqu’ici inconnue.
Technologie Hawk-Eye : Une prise de décision au millimètre près
Un processus plusieurs étapes : Incident, visionnage / recommandation, décision
Un travail d’équipe : Les arbitres, les assistants et l’informatique opèrent ensemble
Smart Assistance VAR (l’assistance vidéo à l’arbitrage)
Est-ce qu’il y a hors-jeu ou pas? La réponse à cette éternelle question sera trouvée en quelques secondes lors de la coupe du monde 2018. Ceci grâce à la VAR, l’assistance vidéo à l’arbitrage développée par la compagnie Hawk-Eye, qui permet une vue aérienne du ballon. Les erreurs d’arbitrage liées au manque de clarté d’une situation (but, hors-jeu, penalty) appartiennent désormais au passé.
- La VAR permet de vérifier de nombreuses décisions de terrain : par exemple, en situation de but ou de faute (cartons, penalty, faute)
- Les décisions prises directement sur le terrain seront à la suite d’une «erreur manifeste»
À la mi-mars 2018, après une réunion de la FIFA à Bogotá (Colombie), l'Association mondiale a confirmé le déploiement officiel du VAR lors de la Coupe du monde en Russie. Lors de la Coupe des Confédérations de l'été dernier, le système VAR a été mis à l'essai, mais non sans problèmes - par exemple, le processus de prise de décision n'était pas encore assez rapide.
Enregistrement : Les caméras intégrées aident à la prise de décision
Batterie : De nouvelles batteries lithium-air seront bientôt utilisées
Détection des dangers : Les drones devraient contribuer à améliorer la sécurité dans les stades
Smart Assistance Drones
Pendant l'entraînement, l'équipe allemande TSG Hoffenheim utilise les drones qui enregistre les mouvements d'un point de vue aérien et les rend par la suite analysables.
- Les drones sont d’ores et déjà utilisés dans les matchs internationaux, à la fois pour soutenir l'arbitre et à des fins de compte-rendu.
- Les progrès dans le secteur devraient permettre aux batteries d’atteindre une durée de vie 10 à 20 fois plus longue au cours des 10 prochaines années - la nouvelle batterie lithium-air, par exemple, offre déjà près de 10 heures d’autonomie.
Mais tout le monde n'a pas le droit d'utiliser ses drones : par exemple, les autorités locales de Samara (Russie) prévoient d'installer des systèmes anti-drone pour protéger la zone de jeu. Ces systèmes interfèreront avec les signaux électroniques des drones.
Simulation : Les situations de jeu typiques sont jouées de manière interactive
Images en temps réel : Au moins 25 images par seconde sont envoyées à chaque œil
Grande quantité de données : 72 Go d'informations d'image sont traitées par seconde
Smart Assistance Réalité virtuelle
Les lunettes VR sont également utilisées dans la préparation du match - par exemple pour l'équipe nationale allemande. Les situations de jeu typiques peuvent être jouées encore et encore de manière interactive à 360°.
- La technologie VR aide les équipes dans la conception de la formation. A l'avenir, il devrait être possible de compléter des unités de formation individuelles dans un environnement virtuel.
- L'analyse ultérieure sera également améliorée et servira à former les compétences cognitives et psychologiques des joueurs.
Le club AZ Alkmaar, champion des Pays-Bas en 2009, est le premier club à avoir adopté la réalité virtuelle pour ses entraînements, avec la société Beyond Sport. Les entraînements se font avec un casque de réalité virtuelle sur la tête et des manettes en main. Elle est par exemple utilisée pour les blessés pour continuer à entraîner leur capacité à prendre des décisions sur le terrain pendant leur convalescence.
En plein milieu : Participez directement au jeu avec la VR
Vue d'ensemble : Perspectives à 360 degrés de toutes les scènes de jeu
Haute définition : Les caméras 4K créent des images en HD
Smart Entertainment Réalité virtuelle II
Briser le quatrième mur – ce ne sera peut-être pas encore pour 2018, mais certainement pour un avenir proche. Bien que cette technologie n'en soit encore qu'à ses débuts, elle promet de vous faire vivre les événements à la maison, comme si vous y étiez :
- Grâce à la technologie d'immersion 3D, il sera possible d'être en plein milieu du jeu avec les lunettes VR
- Trois différentes caméras suffisent déjà à créer une telle réalité virtuelle
En février 2018, le Real Madrid s’est associé avec le réseau de distribution à 360° et de réalité virtuelle The Dream VR. Ainsi, le club dispose désormais de sa propre chaîne à 360°, accessible sur tout dispositif mobile, qui permet à ses millions de supporters de profiter gratuitement de contenus exclusifs ; comme une séance d’entraînement de Zinedine Zidane depuis le bord du terrain!
4K/UHD et HDR : Les 64 matchs de la Coupe du monde seront diffusés en très haute définition
Caméras : près de 50 caméras captureront chaque seconde de jeu
Signaux : Les stations de télévision peuvent retransmettre les matchs en UHD, HDR, 1080p ou 1080i
Smart Entertainment Haute définition
La Coupe du monde 2018 en UHD ! L'événement Foot de l'année se dote de la technologie de diffusion la plus poussée.
- 37 caméras, 8 caméras slow-motion, 2 caméras ultra-slow-motion ainsi qu'une caméra câble et une caméra hélicoptère Cineflex capturent chaque seconde de jeu en haute résolution.
- Les matchs seront diffusés dans une résolution de 3840 x 2160 pixels, ce qui correspond au standard 4K.
Les téléspectateurs français pourront-ils également voir des images d'une netteté extrême pendant la Coupe du monde ? Certainement : TF1 et BeIN Sport ont acquis les droits de diffusion des matchs de la Coupe du monde 2018. La première chaine diffusera 16 matchs en haute définition et gratuitement via la TNT.
Peau électronique : la microélectronique est imprimée sur la peau du lecteur
Tout est en direct : le pouls, l'oxygène, etc. sont affichés en temps réel
Mémoire musculaire : le joueur reçoit une rétroaction directe par stimulation nerveuse
Smart Entertainment Peau connectée
Avançons rapidement de 20 ans : selon le futurologue Ian Pearson, un concept appelé peau active doit être mis en œuvre d'ici 2035 à des fins de formation et de surveillance de la santé. Comment ça marche ?
- L'électronique est imprimée sur la peau du joueur, pour une optimisation instantanée des performances. Cela permettra aux ordinateurs de mesurer en temps réel le pouls, la tension artérielle, la teneur en O2, en CO2 comme l'hydrogénation et de réagir instantanément.
- Le joueur reçoit un feedback direct sur l'efficacité ou non d'un mouvement par stimulation nerveuse.
En 2060, les fans devraient pouvoir sentir la technologie Active Skin en direct pendant le jeu.